斗鱼 - 每个人的直播平台【官方指定平台】游戏日报编辑部:我们最喜欢的9篇文章

2026-02-20

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斗鱼 - 每个人的直播平台【官方指定平台】游戏日报编辑部:我们最喜欢的9篇文章

  坦白讲游戏日报内审流程对行业报道的价值有相对严肃的判断维度,但这次我们并没有限制大家必须去做价值筛选,更想听听每一位编辑喜欢什么。大过年的,如果你也有空闲时间,不妨一起看看这些内容以及游戏日报编辑们选择的理由。

  推荐理由:这应该是2025年游戏日报最“养眼”的一篇文章了,在8月份有近20万人围观过。此前一直有声音说ChinaJoy的Coser质量降低,一年不如一年,但是我们看到依然有不少好看的Coser,整个行业依然蒸蒸日上。

  另一个原因就是,“做人嘛,开心最重要咯”,过年就应该看看让人心情愉悦的内容。而且无美颜无滤镜,怼脸直拍,依然高质量,放某音上各个都是女神了。

  推荐理由:大伟哥在面对交大学弟学妹们,给出了职业规划方面的真诚建议“如果从事的工作不是喜欢的,是卷不过别人的,因为就是有一群‘变态’,既像你这么卷,还那么热爱,每天都在被虐还觉得很开心。”这不仅适用于临近毕业的学子,对于职场中的每一位都适用,甚至可以跳出职场范畴,真正热爱的事业才能够给到前进的驱动力。

  推荐理由:应该是全网第一篇把“塔科夫制作人给《逃离鸭科夫》点赞”给报道出来的文章。《逃离鸭科夫》的成功有很多因素,而最早期引爆媒体报道、玩家讨论的话题点之一即“塔科夫制作人点赞”。我很开心能够发现此事,且有机会通过游戏日报这一平台报道出去产生影响力,为一款好的产品被看到贡献一份力量。这是游戏日报作为“链接者”希望能带给行业向上发展的助力之一,我认为2025年我们做到了。

  推荐理由:一篇有些争议的爆文,在微信公众号阅读量近30万,其争议展现了行业思维惯性与广泛受众读者视角的矛盾,它提醒了我在某些表达上处理功力的不成熟。但另一方面,为了做这篇报道我走遍了BW每一个游戏展台去交流探讨,即便最终选择的角度可能存在片面性,但它仍是我认为调查足够扎实的报道,配得上近30万人所花费的阅读时间精力。

  推荐理由:2025年我扎进了射击品类赛道,抓各种机会去和项目组交流,从《和平精英》一路铺开聊向《绝地求生:盲点》《兽猎突袭》《暗区突围端游》《无畏契约》《卡拉彼丘》《命运扳机》等等大大小小的射击产品,每次都有新的行业理解与收获。而其中与《逆战:未来》制作人的交流还有另一番意义,因为端游是我大学期间最主要的游戏记忆,工作接近10年后能去面对面交流它续作的后续思考,我发现自己仍会有“雀跃”的心情,这放在行业的话术中是IP情怀黏性,但我觉得表达有些冰冷了,那种感觉就是“真好”。

  推荐理由:这篇文章值得关心游戏行业的读者一看。从我们游戏行业媒体工作者的视角来看,这篇文章虽然在分析热点,但并未追逐热点,而是抓住“逻辑与认知错位”的核心矛盾进行理性讨论。让一个法律新闻事件和游戏圈热点,转变为行业观察。

  从文章本身而言,其中的论证更清晰地呈现了在短视频和热搜里被省略的地方。在舆论场里,拆解并讲清楚一个问题,需要克制与专业,这已十分可贵。我们热爱的游戏如何运行,一场诉讼背后有怎样的风险?或许,一场理性的讨论,能让我们看见更多本质。

  推荐理由:这篇文章讲述了《二重螺旋》在尝试将刷子元素与二次元游戏相结合的过程中所遇到的困难、做出的改变以及存在的问题。

  我推荐大家看看的原因有两个。其一,在观看直播更新后,我原本已经准备好要写一篇“吹爆”的文章,但更新之后发现写不下去了,转而写了“第二次翻车”。我客观详细地讲述这个事件。随后在评论区也获得了认可,这篇文章在小黑盒上的点赞量也比较高。这更加坚定了我以后做一个朴素行业观察者的想法。

  其二,随着技术的发展,喜欢二次元角色的玩家有福了。在更多厂商的尝试下,我们将不再需要像以前那样通过给角色打mod的方式,而是可以直接在各种类型的游戏中见到二次元角色的身影。但作为厂商来说,要融入游戏的绝对不仅仅是角色的外表,而是要在二次元游戏中贯彻长期运营的逻辑。所以在早期,这些游戏必然不会那么顺利,但我同时也期待它们未来的表现。

  推荐理由:把这两篇放在一起推荐,是因为读完它们我心里冒出了同一个念头:原来游戏和玩家之间,可以有这么深的羁绊。暖暖的展像是一本被翻开的、写满六年的日记。百万云锦的汉服就摆在眼前,你能看清每一根金线的走向;三米高的暖暖站在那里,一直在等待搭配师们的到来。但真正让我鼻子一酸的是那个细节:玩家接力画册从大连出发,在全国跑了一圈,每一页都是不同城市的人画的暖暖,旁边写着想对她说的话。如果你也对某个游戏、某个角色投入过真感情,这篇能戳到你心里最软的地方。另一篇讲鸣潮的爱弥斯。说实话,粉毛角色太多了,一开始我也觉得又来一个。但这篇文章没停在“像那谁”,而是往下挖了一层:库洛怎么用一条停更的B站账号,让玩家眼睁睁看着一个女孩走向终点;怎么让电子幽灵这个设定,从标签变成让人心疼的存在。最绝的是,那些玩家在最后一条动态下刷的“别去”,成了角色上线前最动人的预告。这两篇文章都不是纯粹的游戏产品报道稿,但其中的游戏和玩家间的羁绊和故事感让我印象非常深刻,也推荐给大家读一读~

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